Od nieco ponad tygodnia świętujemy rocznicę premiery World of Warcraft, ale dzisiaj są prawdziwe urodziny; 23 listopada 2004, 17 lat temu, World of Warcraft został uruchomiony w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii. Korea Południowa musiała poczekać do 18 stycznia 2005 roku, a Europa mogła zagrać dopiero 1 lutego 2005 roku. Gra została wypuszczona w Chinach 7 czerwca 2005 roku, a na Tajwanie, Hongkongu i Makau miała się pojawić dopiero w listopadzie. WoW wreszcie zakończył swój globalny podbój, startując w Rosji 6 sierpnia 2008 roku.
Jakie doświadczenie mieli gracze siedemnaście lat temu? Oto kilka faktów, które możesz porównać z dzisiejszym doświadczeniem.
Ogólny
Limit poziomu to poziom 60, taki sam jak dzisiaj! Każde rozszerzenie podniosło limit poziomu w całej grze Battle for Azeroth. W Shadowlands zgniatacz poziomu przywrócił nas z powrotem do miejsca, w którym zaczęliśmy, na poziomie 60.
| Tytuł | Rok | Limit poziomu |
| World of Warcraft | 2004 | 60 |
| Płonąca Krucjata | 2007 | 70 |
| Gniew Króla Lisza | 2008 | 80 |
| Kataklizm | 2010 | 85 |
| Mgły Pandarii | 2012 | 90 |
| Władcy Draenoru | 2014 | 100 |
| Legion | 2016 | 110 |
| Bitwa o Azeroth | 2018 | 120 |
| Krainy Cienia | 2020 | 60 |
Były tylko dwa kontynenty, Wschodnie Królestwa i Kalimdor. Dzięki temu mapa świata była o wiele łatwiejsza w zarządzaniu niż jest teraz.
Kiedyś i teraz – dzisiejsza mapa wykracza poza planetę.
W momencie startu w USA istniało 88 królestw. Spośród nich 43 to PvP, 40 to PvE, a 5 to RP. Porównajcie to z 226 obecnie w USA, z dystrybucją 203 PvE i 23 RP. Serwery PvP już nie istnieją, zastąpione przez tryb wojny, który można aktywować na dowolnej krainie.
Postacie
Modele postaci, właściwie prawie wszystkie modele, były znacznie gorszej jakości. W tamtych czasach opcje dostosowywania były znacznie uboższe niż obecnie.
Horda i Przymierze były już założone i miały po 4 rasy, w porównaniu do 12 ras każda. Sojusz może być człowiekiem, krasnoludem, nocnym elfem lub gnomem, podczas gdy Horda może wybierać między orkiem, trollem, nieumarłym i taurenem.
Było 9 klas: Druid, Łowca, Mag, Paladyn, Kapłan, Łotrzyk, Szaman. Wojownik i Czarnoksiężnik. Tylko gracze Hordy mogą być Szamanami, a Paladynami mogą być tylko gracze Przymierza. Obecnie jest 12 klas i nie ma ograniczeń frakcji.
Wierzchowce
Nie było latających wierzchowców. Żadnego latania. Nie. Latanie. Bardzo drogie wierzchowce można było kupić na poziomie 40, a jeszcze droższe wierzchowce epickie można było kupić na poziomie 60. Przed 40 poziomem trzeba było wszędzie biegać. Nie było też 2-osobowych wierzchowców, a twój wierzchowiec zajmował miejsce w torbie. Prędkość dosiadania na ziemi zwiększyła się o 60%, epickie dosiadanie na ziemi, jeśli było cię na to stać, mogło zwiększyć twoją prędkość o 100%. W dzisiejszych czasach nie ma rozróżnienia na wierzchowce, a każdy wierzchowiec zwiększy twoją prędkość o 100% na ziemi.
Technologia
Technologia jest ledwo rozpoznawalna 17 lat później. Oto spojrzenie na to, jak mogło wyglądać twoje doświadczenie w 2004 roku, dzięki uprzejmości Wowpedia.
- Wielu nadal używało do gry monitora CRT 4:3 (LCD istniał, ale nie był jeszcze popularny) i komputera stacjonarnego. Większość laptopów nie miała wystarczającej mocy, aby gra działała płynnie.
- Szybkość procesora wynosiła 2,0 – 3,4 GHz
- Pamięć: 1 – 4 gigabajty pamięci RAM
- Karty 3D miały 256 lub 512 megabajtów pamięci RAM
- Ludzie korzystali z systemu Windows XP, ale niektórzy nadal używali systemu Windows 2000 lub wcześniejszego
- Grę trzeba było zainstalować za pomocą napędu CD/DVDRom. Gra znajdowała się na 4 płytach CD (5 dla edycji „Gry Roku”), które należało zainstalować, a następnie trzeba było wprowadzić łatkę. Nie można było pobrać początkowej gry, a pobieranie początkowej łatki może zająć godzinę lub dłużej.
- Niektórzy gracze grali przez modem telefoniczny, co powodowało, że ich postacie skakały, gdy szły, gdy obserwowali je inni gracze
World of Warcraft: Klasyczny oferuje zabawną podróż w głąb pamięci, ale pełne doświadczenie zawiera element cudu, który nigdy nie zostanie odtworzony. W ciągu 17 lat ta mała gra przeszła naprawdę długą drogę, podobnie jak my.
Source : https://www.wowhead.com/news=324824/world-of-warcraft-launched-seventeen-years-ago-today-on-november-23-2004



