Windblown: Nowa izometryczna przygoda Roguelite na horyzoncie
Słynny tytuł Dead Cells, inspirowany Castlevanią, to pozycja obowiązkowa, gdy mowa o świetnych roguelitach. Dzięki różnorodności biomów, ogromnemu arsenałowi broni do odblokowania i szybkiej walce, zyskała miano jednego z najlepszych roguelitów wszechczasów. Po siedmiu latach wsparcia zespół programistów skupia się teraz na nowym projekcie, który wydaje się równie ekscytujący: Windblown, izometryczna gra typu roguelite z jasną grafiką i trybem współpracy dla trzech graczy.
Odkrycie Podmuchu Wiatru
Zapowiedziana podczas zeszłorocznej edycji Game Awards gra Windblown zaprezentowała animowany zwiastun o oszałamiającej estetyce. Jednak materiał filmowy z wczesnej rozgrywki nadal pozostawiał wiele pytań bez odpowiedzi. Dzisiaj studio Motion Twin ujawniło nowy materiał filmowy, który pozwala fanom przyjrzeć się bliżej, jak będzie wyglądać rozgrywka. Oprócz tego Game Informer miał okazję prywatnie obejrzeć osiem minut filmów w wersji alfa, aby dowiedzieć się więcej o grze.
Wiatrowa rozgrywka i funkcje
Windblown zawiera co najmniej trzy grywalne postacie, znane w tym świecie jako Leapers, ale zwiastun (i materiał alfa) koncentruje się przede wszystkim na graczu dzierżącym aksolotl. Szybkość jest najbardziej uderzającym elementem gry, nawet od pierwszego spotkania. Aksolotl poszukiwacz przygód jest w ciągłym ruchu, atakuje wrogów, unika ich ataków i szybko porusza się, aby zaatakować od tyłu. Twórcy kładą nacisk na zdolność graczy do szybkiego poruszania się, co jest kluczową cechą rozgrywki. Nawet pomiędzy walkami, żeglując po pływających wyspach Vortexu, gracze mogą szybko się poruszać, przeskakując szczeliny.
Podczas demonstracji Skaczący dzierży nóż do ryb, ale ostatecznie podnosi również kunai. Podobnie jak w Dead Cells, Windblown będzie zawierał różnorodne unikalne bronie, które można wymieniać w trakcie walki, co jeszcze bardziej rozwinie tę funkcję pojedynku. Łącząc pewne akcje jedną bronią, możesz wykonać Alteratak, zadając znaczne obrażenia drugą bronią. Jeśli to nie wystarczy, aby pokonać przeciwnika, dostępne są również potężne ataki kończące zwane Krystalizacjami, które zadają jeszcze większe obrażenia, gdy są zsynchronizowane z innymi graczami. System walki zachęca zarówno do różnorodności broni, jak i do współpracy między graczami.
Korzyści i inne odkrycia
Oprócz zdolności bojowych podróż przez Wir oferuje różnorodne korzyści. Prezenty zapewniają pasywne korzyści, takie jak dodatkowe obrażenia podczas ataku od tyłu, dodatkowe obrażenia po uniku lub strzała goniąca wrogów. Talizmany to dodatkowe ataki specjalne, takie jak bomby, wolno poruszające się śmiercionośne kule lub chmury trucizny. Wreszcie, przedmioty kolekcjonerskie Ryby oferują potężne zdolności, ale wymagają znacznego czasu odnowienia, zanim będzie można ich ponownie użyć.
Podczas biegu Skaczący zebrał także pamiątkę po ciężkim ostrzu, aby móc wydać pieniądze na odblokowanie go w przyszłych grach. Windblown wydaje się być żywym połączeniem projektu Dead Cells i walki z gier takich jak Hades. Dla tych, którzy chcą ją wypróbować, Motion Twin planuje wprowadzić grę do wczesnego dostępu na platformie Steam, aby ukształtować grę w oparciu o opinie graczy. Tę grę będziecie mogli zdobyć jeszcze w tym roku.
Źródło: www.gameinformer.com





