Nowe dane rynkowe gier pokazują spadek czasu spędzanego w nowych grach w 2023 roku.

Dzisiejszy raport przemysłu gier, opracowany przez analityków rynku Newzoo, pokazuje, że podczas gdy rynek gier na PC i konsoli wzrósł o 2,6 procent w 2023 roku, czas spędzony na grach zmniejszył się, gdy gracze zaczęli poświęcać coraz więcej czasu na mniej gier, takich jak Fortnite czy League of Legends. Wiedźmin 3 spotyka napięte PvE w grze Rogue Mage.

Dane z raportu Newzoo

2 kwietnia Newzoo wydało swój drugi roczny raport dotyczący przemysłu gier, zawierający wiele danych i informacji na temat tego, co ludzie grali i na co wydawali pieniądze w 2023 roku. Według danych Newzoo, rynek gier na PC i konsoli wzrósł osiągając 93,5 miliarda dolarów przychodu w 2023 roku. Mimo że może to wydawać się dobrą wiadomością, analiza danych wskazuje, że jest to dobra wiadomość tylko dla niewielu wydawców i deweloperów.

Najpopularniejsze gry

Dane Newzoo pokazują, że top 10 gier na każdej platformie (według średniej liczby aktywnych użytkowników miesięcznie, czyli MAU) są wypełnione starymi, uznawanymi tytułami. Fortnite zajmuje pierwsze miejsce we wszystkich platformach, w tym na Switchu i PC. Pozostałe pozycje na liście zawierają tytuły, które nie powinny nikogo dziwić, takie jak Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Fall Guys, Valorant i Call of Duty.

Aby jeszcze bardziej udowodnić, że gracze skupiają się głównie na starych grach, dane Newzoo pokazują, że zaledwie 66 tytułów stanowiło 80 procent całości czasu spędzonego na graniu w 2023 roku. Ponadto 60 procent tego czasu spędzono na grach mających sześć lub więcej lat. Znaczna część czasu spędzonego na grach w 2023 roku przypadła na pięć starych gier: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft i GTA V, które stanowiły 27% całego czasu spędzonego na graniu w roku.

Trudna sytuacja dla nowych gier

Co gorsza, spośród 23 procent czasu spędzonego na graniu w 2023 roku w nowe gry (definiowane jako te, które mają maksymalnie 2 lata), ponad połowa została pochłonięta przez duże coroczne kontynuacje, jak najnowszy tytuł z serii Madden czy NBA. Tylko 8 procent czasu spędzono na nowe, niecoroczne tytuły, takie jak Diablo IV czy Baldur’s Gate III.

Raporta Newzoo wskazuje, że nadal można odnieść sukces w tym środowisku, ale rzeczywistość pokazuje, że gracze spędzają coraz mniej czasu na nowych grach i coraz więcej na już ustalonych franczyzach oraz grach usługowych na żywo, co utrudnia wydawcom i deweloperom dotarcie do audiencji. Dzieje się tak, ponieważ już nie konkurowisz tylko z tym, co nowego i popularnego jest na rynku, ale z gigantami takimi jak Fortnite i Roblox, całkowicie darmowe gry z niekończącymi się treściami tworzonymi przez użytkowników.

“Będzie coraz trudniej rozbudować bazę graczy w grze” – powiedział Newzoo w raporcie – “szczególnie w obecnej sytuacji, gdzie tytuły evergreen i silne potoki treści są panujące”. Innymi słowy, powodzenia, jeśli nie tworzysz dużej kontynuacji, remake’u lub corocznego wpisu do popularnej serii.

Źródło : www.bing.com